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カール・C・ペンQ E-放送のDJ。担当番組は「朝のミュージック」 彼も妙にノリが良い。 名前 コメント
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テトラグラマトン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇庁が禁断の呪術を用いて生み出した切り札。アェティールのノエティック体を直に顕現させる事が出来る門、ポルタサンタを通って物質界に降臨した。アストラル界に漂っていた、素朴で歪な大衆の思い浮かべる所の絶対的暴力の象徴の顕現であった為に、正統教義の慈悲溢れる神とはかけ離れており、コントロールが効かずに暴走。門から死の軍勢を展開して世界の浄化を始める。バシリカの決戦でローヴェレの捨て身の強制送還術式をくらい、力の大半を失い座礁、全国家連合軍の火砲によって始末される。 台詞 雇用時 未設定 退却時 ガガ……ッピピ……ガガガガ……プシュー 基本スペック 性別 不明 肩書き 絶対神ホムンクルス 種族 禁呪の産物 クラス 熾天使ホムンクルス 雇用種族 禁呪の産物 人間 雇用クラス 騎乗聖騎士 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 マスター 旗揚げ時勢力名 エデン 旗揚げ時雇用可兵科 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 初期レベル 30 スキル プロトンフラッシュ プロトンビーム 必殺技スキル 穢れた刃 ドゥームズデイⅡ (2回) ティルヴィング (5回) エンジェルダスト (3回) エネルギー放出 (3回) 幽鬼の浸透 (2回)アストラル・オーシャン カッシーニ・レポート ヴァルハラの呼び声 インフェルノ ポルタサンタ リーダースキル 無し その他・備考欄 ホーリーウェーブは習得しない通称 コロンビア 4文字 基本能力値 HP 105000 MP 800 攻撃 800 防御 0 魔力 540 魔抵抗 1500 素早さ 50 技術 440 HP回復 100 MP回復 100 移動力 90 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 100% exp_mul 130 レベルアップによる能力成長なし 耐性 クラス名 銃 砲 風 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 熾天使ホムンクルス -2 -2 0 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +3 +3 +5 +3 +3 +5 熾天使ホムンクルス + 即死・解呪に無敵 + 風・状態異常耐性 考察 全般 死の軍勢の首魁。通常シナリオでプレイヤーが教皇以外のとき、及びランダムシナリオにおいてエデンのマスターとなる。 超広範囲を制圧するエンジェルダストを筆頭に、遠近共に優れた必殺技を多く所持する。 他のエデン勢同様素早さが大して高くないのがせめてもの救いだが、初めて相手にするときであったり、自軍が低レベルの兵ばかりだったりすると苦戦を強いられる。 ただし必殺技にはMP消費やクールタイムが設定されているものが多く、自身で操作しているといざという時に必殺技失敗必殺技失敗……となりやすい。 操作方法 自前の召喚獣は普通の天使と同じでさして強くないので、開幕即ポルタサンタ開門でいい。 通常攻撃も勝手に使い分けてくれるので気にする必要はない。 必殺技についてだが、とりあえず敵軍を射程に収めたらエンジェルダスト。 これは遠近共に使える強力な技だが、クールタイムがあり連射できないため、隙あらば使っておこう。 アストラル・オーシャンとカッシーニ・レポートは、セディエルクのように幽鬼の浸透で射程が延長できるため、これもまた敵軍を射程に収めたら使っていく。 接近されたら残る必殺技を連射連射連射。 特にドゥームズデイⅡなどは頼りになるが、MP切れで棒立ちにならないよう注意。 ヴァルハラの呼び声や穢れた刃は近接攻撃のようにも見えるが、撃ってやれば前方扇状に割と遠くまで届く。 なお、接近戦になることは少ないと思われるので、ティルヴィングにはあまり活躍の機会はない。しかし発動さえすれば技術が高いため、どんどん石化させられる。 恐慌耐性に僅かに隙があるため、突撃で無力化させられないよう注意。 通常シナリオでは高レベルの敵を相手にするため、倭寇や銃兵の威嚇射撃もたまに刺さる。 敵で出てくる印象と違い、案外自分で使うと活躍するから驚きである。ランダムシナリオでは雇用費も姿無き異教徒の為の地の番人やナレンシフより安い。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LSはなく、率いる兵科は基本的には天使でいいが、エデンにおいては不足する回復手や前衛壁を率いてもいい。 両方こなせる下馬聖騎士や騎乗聖騎士は、可能性のある候補である。本人もプレイヤー操作時ならまず落ちないので前衛も可能である。 人材を率いるとしたら前述の理由から教皇庁系の人材であろうか。 LSのないサヴォナローラなんかは無駄にならないかもしれない。しかしLSはないので優先度は低い。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ率いさせる必要性は皆無であろう。 敵対時対処法 魔抵抗の値が尋常ならざる数値である。セディエルクLv40超のイシュタルⅢ直撃でもかすり傷程度のダメージしか通らない。魔法戦は効率的とは言えないだろう。 銃・砲に弱いので正攻法で火力を集中することもできるが、銃兵の戦列威嚇射撃や騎兵の騎馬突撃で恐慌を積極的に狙っていった方が被害を抑えられる。 なお、エンジェルダストは結界等魔法対策スキルで防げず、それでいて超広範囲を薙ぎ払うため、後衛が事故死しないよう注意が必要である。 時間がかかるが、3回分撃ち尽くすまでは本隊はあまり接近しない方が得策かもしれない。 勢力のマスターとして 通常シナリオではイベントにて途中から登場。 天使しか雇えないため、それまでの教皇庁で雇用していた兵員を大切に使い回してバックアップすることが重要。 ランダムシナリオでは選択肢により出現。 天使のみ一般雇用可能。天使のみの編成は戦力値は数値上高いが状態異常に弱く回復もままならない。高難易度ではCPU勢力の高レベル兵に当たり負けることも多い。 コメント欄 召喚→CPUの本能に従い北上→強制送還で座礁したあげくあっさり処理される。まあエンジェルダストは後衛でも耐えられるし、ノアも貫通しない上にシュペル魔導兵のスキルで相殺可能。プロトンビーム?デフォシナならともかく力不足にもほどがある。厄介なのは回復に手間取りかねないのとポルタサンタ開門。これには要注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 57 54) ころんびあ! -- 名無しさん (2012-02-06 10 20 36) 何故か砲兵より騎兵で戦う方が相性がいい。撃たれ弱い後衛兵科ではビームとフラッシュで薙ぎ払われるのがオチで、ノロノロと前進する歩兵だと思うように距離を詰められないでいる内に回復限界を迎えてしまうからだ。また、物理防御はスカスカだが魔法抵抗は変態じみた値となっており、しばしば強化が乗って始末に終えない事になる。故に魔法系ユニットで戦うのは得策では無いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 07 53) 段々弱くなってる気がする方。他が強くなったせいだと思う。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 09 52) 魔法系はダメと言われてるがそうでもない。当たり判定がでかいから10ダメージ連発でも結構効く。ノア相殺用にシュペル、いなければシャイニング使いを連れて行くと安定する。いや、安定するだけでいなくても勝てるのだが。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 54 26) ああ、コイツ来たよめんどくせー→パーカッシブショットで始末。こういう作業になるプレイヤーも多いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 24 27) 太宰治の画像に差し替えたいとふと思った -- 名無しさん (2012-04-02 22 16 57) バシリカ残留組全滅とそれなりに悲劇はあるが、これほど脅威や悲劇性が少ない死の軍勢も珍しいwwどいつもこいつも「待ってました」とばかりに待ち構えてるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 00 08 53) 顔グラがコロンビアだからしょうがないね -- 名無しさん (2012-05-31 13 05 13) ランシナですら同盟国から資金巻き上げる手段にすぎないという。 -- 名無しさん (2012-06-09 21 51 17) もうエデンと愚者は無限湧きでいいよ… -- 名無しさん (2012-08-13 01 35 24) プロトンビームってスキル最強じゃね‥‥ -- 不登校 (2013-07-15 17 51 11) ウィトゥルスやエデッサでやってると、大抵出てこないか出てきても教皇庁が既に滅んでるので登場ターンにご臨終となりやすい。ラスボスとはなんだったのか。 -- 名無しさん (2016-02-11 23 40 30) 信でださせないようにした記憶がある・・・気がする -- 名無しさん (2016-02-11 23 50 55) エンジェルダスト三回使い切るまで待ってると大抵時間切れで殺せないという罠 -- 名無しさん (2020-10-07 20 46 27) ランシナでコイツ拾ったら、次ターンから自勢力の雇用時の訓練レベルが+25されるのはバグ?仕様? -- 名無しさん (2022-09-19 02 09 59) 名前 コメント
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堕落者ネクロフォビア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 堕落者ネクロフォビア 禁呪の産物 (通常)400(ランシナ)300 飛行 600 300 30 50 30 80 120 170 40 30 50 1 クラスチェンジなし財政力120 30 堕落者ネクロフォビア 禁呪の産物 飛行 1992 996 117 166 117 283 120 576 98 88 50 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 火 光 闇 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 備考 堕落者ネクロフォビア -2 -2 +4 -5 -3 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 解呪に即死 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 近接 闇 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100%デビルやメトセラのものと同じ コンフージョン Lv1~ magic×135 450 40 闇 混乱付与100% 減速20% 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 考察 混乱をばら撒く嫉妬の堕落者。全ユニットNo.1の技術をもつ。 その騎兵・歩兵粉砕能力はメルガル+クロウボールⅡを彷彿とさせ、そればかりか素早さ120と複数部隊雇用可能によって上回る。これらの前では混乱耐性すら焼け石に水でしかない。 接近してくるユニットは漏れなく混乱に陥り、同士撃ちで倒れていくだろう。 しかし魔力は大したことないので、闇魔法の威力自体はまるで出ない。塹壕などの前では無力化してしまう。 エンヴィーを足として、近距離で召喚を置いてきたり撃破時の追加召喚で敵軍の中にネクロフォビアが残った場合は、 魔の波動の滅茶苦茶な状態異常が一帯を襲い、文字通りの大混乱に叩き落とされる。 欠点は耐久力と移動力の低さで、コンフージョンの射程外から銃砲で攻められると弱い。 また、シャイニングなどで闇魔法を一方的に相殺されると著しく脅威性が落ちてしまう。 敵対時には、これらが対処法となるだろう。 なお、解呪に即死なので強制送還持ちとは戦いにならない。 ディスペルⅡ持ちも危険だが、ディスペルだけならアウトレンジで戦える。 更新で愚者の地でも堕落者だけの部隊は作る事ができなくなった。 悪魔崇拝者のシェード等のような存在になったと思えばいい。 一方で、眷属が同系列の雇用ができるようになった為、運用目的で堕落者達を雇用する機会は殆ど無くなってしまった。 しかし、本シナリオでは毎ターン堕落者を伴った部隊がランダムに補充されるので、運用する機会が全く無いわけではない。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと嫉妬しかいない。 嫉妬は怪力線にイリュージョン、カミカゼなど間接スキルがあり、突撃せずに運用するならいいかもしれない。 一方のヒエロニムスは眷属を優先したい。 コメント欄 騎兵突撃や中距離戦の際に混乱で妨害する嫌なやつ。厄介だが脅威ではない。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 29 52) 名前 コメント
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レーンスケルド 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの将軍。騎兵部隊の将軍で、近接戦闘に優れる。一撃離脱の抜刀突撃に代わり、銃兵の盾として持続的戦闘が可能な重装胸甲騎兵隊を築き上げた。ヴェストファーレンに進撃していたが、王の戦死後に騎兵部隊の指揮を引き継いでポツダムに降伏した。 台詞 雇用時 オアスン胸甲騎兵は世界最強です! 退却時 鈍重な帝国の騎兵隊もやるものだな 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 金羊毛騎士団 肩書き オアスン王国将軍 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal グスタフ) S3 上士 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 竜騎兵 小規模連隊 リーダースキル ツヴァイハンダー→Lv10 ツヴァイハンダーⅡ→Lv20 機動密集パイクオアスン胸甲騎兵 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 激励オアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 ナルヴァ軍 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 竜騎兵 小規模連隊 その他・備考欄 基本能力値 HP 2200 MP 400 攻撃 100 防御 90 魔力 65 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 90 HP回復 25 MP回復 0 移動力 250 移動タイプ 草原 召喚数 5 召喚レベル 60% exp_mul 124 成長率・耐性 金羊毛騎士団に準ずる 考察 全般 マイナス補正なしで配下のHP・DF・MDFを大幅に引き上げる騎兵人材。 本来歩兵が持つ対騎用のパイクも付与してくれる。実は無茶苦茶マッチョなのかもしれない。 派手な必殺技はないものの有能な士官である事は間違いない。やっぱり、オアスン胸甲騎兵は世界最強です! 操作方法 騎兵の本懐である突撃要員としての運用が最良か。 耐久力を飛躍的に上げてくれるので突撃後の生還が多少容易。 但し他の騎兵同様、対騎と土魔法・状態異常には気をつけなければあっさり落ちる。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 突撃役としての運用を考えると率いるべきは金羊毛騎士団か胸甲騎兵。 耐久・攻撃ともに高い胸甲騎兵の方がよりオススメか。足並みは微妙に乱れるが気にするほどでも無いだろう。 突撃役としては微妙なので彼自身が遊んでしまうものの、竜騎兵を率いても便利。 素の胸甲騎兵を上回る程の高耐久竜騎兵は、至近距離まで詰め寄れる遊撃、あるいは前衛で騎兵銃を撃っているだけでもなかなか強力で、パイク武装で騎兵のぶつかり合いでも勝てる。 彼の陪臣に御大ら個人戦闘力の高い騎兵士官の耐久力底上げというのも有り、かもしれないが…より強力なLSの対抗は多く、適役は他にいるだろう。 また陪臣になる方には向かない。彼自身はパイク持ってるだけのただの騎兵だから。 敵対時対処法 良くも悪くも純粋な騎兵士官なため、他の騎兵と同様の対処が可能。 頑丈な点にだけ注意すれば戦局をひっくり返されることはないだろう。 ただし、騎兵をぶつけるとパイクでゴリゴリ溶かされるので注意。 勢力のマスターとして 小規模連隊と騎兵3種のみ。これはひどい。 小規模連隊の天敵、騎兵にはいくらでも対応できるが…歩兵相手にはどうにもならない。砲兵相手もキツイ。 何よりも問題なのは継戦能力に欠ける事。回復役も居ないので攻撃と進軍が止まってしまえば最後、削り取られてボロボロになりかねない。マグロかお前は いずれにせよ、早期の拡大による歩兵と回復役の確保が望まれる。 コメント欄 オアスン胸甲騎兵は最強ですと言いながら、本人は胸甲騎兵でない人、どういうことなの・・・ -- 名無しさん (2012-02-09 10 38 31) 突撃が上手く使えるならぜひ胸甲騎兵を率いさせてあげよう -- 名無しさん (2012-02-17 17 59 59) 耐久上昇が強いので胸甲騎兵以外にも竜騎兵という選択肢もある。というかなに率いても強い。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 25 07) パツキン騎兵を率いてもその貫通攻撃を活かす機会が増えるし強力。機動力も高いので攻城戦で防御施設の無力化にも活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 52 49) 騎兵を騎兵らしいまま強化してくれるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2012-03-29 22 26 12) 対騎スキルも付与するので騎兵相手なら大軍相手でもどうにかなる。むちゃくちゃ強い。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 58 06) 使える士官だよね -- 名無しさん (2012-07-20 04 05 39) オアスン胸甲騎兵の耐久を得た私であればラントヴェールごとき容易く葬(死亡しました) -- 小規模連隊 (2012-07-20 12 05 43) 今羊毛自体の強化によって状態異常にもそこそこ強くなった。汎用性なら胸甲騎兵より上なので耐久を優先して胸甲騎兵を選ぶかは人それぞれ -- 名無しさん (2013-01-12 23 40 32) 昔と違って竜騎兵・金羊毛・胸甲のどれを率いても強い。昔は「耐久上がるから竜騎兵前衛最強じゃね」→混乱で壊滅しましたなんてことがあったが -- 名無しさん (2013-01-13 22 09 30) オアスン胸甲騎兵は世界最強です!(いつの間にかピヨン並みの語彙力になってしまった) -- 名無しさん (2013-05-12 03 36 49) オアスン胸甲騎兵は世界最強です!(追記完了。LSは文句の付けようがない優秀さなので人材プレイも結構楽しい。シン・レッドラインを購入してワンマンアーミー、筋天使や御大あたりを率いると…おお、怖い) -- 名無しさん (2013-05-12 04 16 25) オアスン+シン+防御アップ+歩兵陪臣→最強 -- 名無しさん (2013-05-12 08 24 00) 申し訳ないが機動戦術が抜けている上に騎兵じゃないのでNG -- 名無しさん (2013-05-12 09 58 02) ↑1~2 鈍重な帝国の騎兵隊もやるものだな(すまない、帝国共通語は喋れないしよくわからないんだ) オアスン胸甲騎兵は世界最強です!(エストイェータ語で喋ってくれないか?) -- レーンスケルド (2013-05-18 07 33 43) オスアン胸甲騎兵は世界最強という思いと、女の子達を率いたいという思い。その結果が金羊毛を頑丈にしてパイク持たせる事という -- 名無しさん (2013-06-16 19 19 28) 世界最強に可愛い子でだけで編成された部隊なんだよ -- 名無しさん (2013-06-17 04 40 08) オアスン胸甲騎兵は世界最硬です! -- 名無しさん (2015-08-29 17 23 43) 個人的には竜騎兵をオススメ。流石に突撃すると溶けるが、1部隊で遊撃を余裕でこなせるくらいタフになる -- 名無しさん (2015-11-12 22 08 11) マクシミリアン他竜騎兵を連れて敵側面で遊撃するルートヴィヒを援護する部隊というのはどうだろう -- 名無しさん (2017-04-17 08 57 37) ↑普通にルートヴィヒ隊に組み込んだほうがつよかった -- 名無しさん (2017-04-22 22 02 56) 素直に金羊毛率いるのをお勧め。足の速さから遊撃としてカタログスペック以上に使いやすい。溶ける前提で突撃させるのでなければ。 -- 名無しさん (2017-04-23 06 22 59) 操作めんどくさい人は確かに竜騎兵いいかも -- 名無しさん (2017-08-19 01 17 10) 名前 コメント
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S1 S2 S3 その他 勢力表 シナリオ1初期勢力 アルビオン・ツンフトソビエト 信 タメルラーノ帝国 灰羊教団 仲帝国 北洋藩鎮 西方藩鎮 南方藩鎮 等持院幕府 ドーフィネ王国 フランドル王国 オアスン王国 ジェチポスポリタ王国 ポツダム護帝侯領 フロミスタ大司教領 ヴェストファーレン護帝侯領 モエシア護帝侯領 ベルンダ帝国 エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 自由農民連合 ハフス魔術教団 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) シナリオ2初期勢力 ベルンダ帝国(S2) エルビラ副魔王統治領(S2) オプティマトン魔王統治領(S2) 教皇庁(S2) ウィトゥルス共和国 魔領ウルドゥル ヴェストファーレン護帝侯領(S2) フロミスタ大司教領(S2) ポツダム護帝侯領(S2) ジェチポスポリタ王国(S2) オアスン王国(S2) フランドル共和国 ドーフィネ王国(S2) 信(S2) 野望の王国 信(北部軍) ETPC(S2) アルビオン王国 タメルラーノ帝国(S2) 聖性エーラーン善教国 大華夏帝国 西方藩鎮(S2) 南方藩鎮(S2) オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) エデッサ伯国 シナリオ3初期勢力 イェニ・ルーム 大信帝国(統制派) ポツダム帝国 革命帝政ドーフィネ 教皇庁(S3) ウィトゥルス共和国(S3) エデッサ王国 ETPC(S3) 大信帝国(天道派) 新生仲帝国 愚者の地 大信帝国第七方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第一方面軍 その他 ドーフィネ貴族共和国 エデン ポツダム・パクハイト 各シナリオ初期勢力表 地方・系列 S1 S2 S3 備考 アルビオン方面 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC(S2) ETPC(S3) イベントで発生 アルビオン王国 タメルラーノ系 タメルラーノ帝国 タメルラーノ帝国(S2) 灰羊教団 聖性エーラーン善教国 信方面 信 信(S2) 大信帝国(天道派) 等持院幕府 イベントで発生 野望の王国 イベントで発生 イベントで発生 大信帝国(統制派) 仲系列 イベントで発生 信(北部軍) 新生仲帝国 仲帝国 北洋藩鎮 大華夏帝国 西方藩鎮 西方藩鎮(S2) 南方藩鎮 南方藩鎮(S2) ドーフィネ方面 ドーフィネ王国 ドーフィネ王国(S2) 革命帝政ドーフィネ フランドル王国 フランドル共和国 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 ウィトゥルス共和国(S3) ポツダム系 オアスン王国 オアスン王国(S2) ポツダム護帝侯領 ポツダム護帝侯領(S2) ポツダム帝国 ジェチポスポリタ王国 ジェチポスポリタ王国(S2) 自由農民連合 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 ベルンダ方面 ベルンダ帝国 ベルンダ帝国(S2) イェニ・ルーム 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 フロミスタ大司教領 フロミスタ大司教領(S2) ヴェストファーレン護帝侯領 ヴェストファーレン護帝侯領(S2) モエシア護帝侯領 魔領ウルドゥル 魔領系 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(S2) エルビラ副魔王統治領 エルビラ副魔王統治領(S2) オプティマトン魔王統治領(東部軍) オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) 魔領西部 教皇庁 教皇庁(S2) 教皇庁(S3) ハフス魔術教団 イベント エデッサ伯国 エデッサ王国 その他 地方・系列 S1 S2 S3 備考 信の分家 大信帝国第七方面軍 統制派or天道派との合併あり 大信帝国第六方面軍 大信帝国第一方面軍 アーヘン ドーフィネ貴族共和国(イベント) イベントで発生 世界各地 エデン(ターン経過) ターン経過 ターン経過 ポツダム極東 ターン経過 ターン経過 愚者の地 ポツダム方面 ポツダム・パクハイト(イベント) ・・・・・・
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グロスター 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ETPCの将軍。高級軍人の家に生まれたが、足に障害があった為に白眼視され、虐待を受ける。しかし独学で魔法学と経済学を極め、その才能を見出したETPCに保護され、コーンウォリスの補佐として各地の諜報活動に従事し、一軍を任せられた。その生まれから、名誉という言葉に強い侮蔑感を抱いており、冷酷な謀略を得意とした。軍人達の反乱に際しては容赦なくこれを鎮圧し、海路ドーフィネに脱出しようとする反乱軍将兵の船団に大魔術テンペストを放ってこれを抹殺した。 台詞 雇用時 我が魂は天へ、肉体は地へ 退却時 馬だ、馬をよこせ!馬の為の我が王国だ! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス コロニアルガード 肩書き ETPCの将軍 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 ETPC S3 ETPC 初期階級 宿将(Loyal エリザベス) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 帝国銃士隊 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊仙人見習い 巫女 召喚術師 拝火教神秘主義者 観想修道会士 マイソール式初期型ロケット砲 リーダースキル 飛行移動 シン・レッド・ライン 素早さアップ 固有スキル 水魔法S(ブリザード,デクスト,キュアコンフージョン,キュアパラライズ,フロスト,ウェーブ,ポートプ・シュフェツキ,水精霊召喚,水精霊召喚Ⅱ) 風魔法S(ライトニング,レジスト,ムーブ,キュアサイレンス,神の電光,サンダー,トレード・ウィンド,風精霊召喚,風精霊召喚Ⅱ)ライトニング Lv20テンペスト 旗揚げ時勢力名 白薔薇 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 竜騎兵 コロニアルガード 召喚術師 観想修道会士 マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 雇用費3500コロニアルガード汎用スキル現地兵雇用を覚えないアルビオン王国トリオと相性最悪 基本能力値 HP 1300 MP 400 攻撃 115 防御 90 魔力 120 魔抵抗 40 素早さ 95 技術 70 HP回復 16 MP回復 50 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 3 14 5 10 10 6 5 5 耐性 コロニアルガードに準ずる 考察 全般 魔法を使える赤服人材。過去にいろいろあってアルビオン王国勢とは凄く仲が悪い。 本家のファルネーゼの魔力がアレなのでこっちが風の賢者じゃないか?と稀によく言われる。 操作方法 赤服ながら銃を撃つ必要が感じられないぐらい程の魔力を生かしたブリザード乱射がメイン。水が効かない相手の場合はライトニングか銃で対処。 おまけに赤服なのでMPが尽きてもリロードで対処可能。 テンペストはテルミドールやリゴレットとは異なり範囲は広いが、威力が物足りないのでステンボックのフロストコラムス程の性能はない。適当に近づいてきた歩兵にでも撃とう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 配下はとりあえず赤服でいい。LS飛行移動があるため騎兵を配下にするのもアリだがシン・レッドの影響で平地ではむしろ遅くなる点には注意。 砲兵や魔法兵はいずれもシン・レッドのデメリットの方が目立つのでどうしても回復手が欲しい時以外は雇う価値はない。 付与スキルこそ無い物のLSが意外と優秀なので誰かの配下にするのは勿体無い。 が、本人の戦闘能力をさらに上げるために魔力UPの人材の配下にするのはアリ。 敵対時対処法 倍率が大した事が無いのでテンペストに注意を払う必要はないが、ブリザードとライトニングの火力は本物。 シン・レッドの影響で銃や砲の効きはイマイチなので、ライトニングをかわしつつ騎兵突撃で仕留めよう。 勢力のマスターとして 敬愛するお姉さまの雇用からモンス・メグが消えてその代わりに召喚術師と観想修道会士が追加。本家ETPCで喉から手が出るほど欲しかった回復ユニットの一般雇用が可能である。これは大きい。 モンス・メグは一般雇用できなくなったがロケット砲があるため大した問題ではない。後は足りないのは前衛兵科だけだがこれは赤服やロケット砲の召喚で十分賄えるだろう。優秀なマスター。 コメント欄 真の水の賢者 -- 名無しさん (2012-02-07 13 43 15) アイコン的には普通に歩いているっぽい。強力な大魔法を使えるが赤服の射撃で大抵どうにかなる。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 30 58) 氷ばら撒くやつで自分の居場所がわかりやすくていい -- 名無しさん (2012-02-07 14 37 51) 風と水の賢者って感じ -- 名無しさん (2012-03-12 18 53 08) コロニアルガードのステータスに魔力とMPが加わり、ブリザードとライトニングを乱発する。 本人のLSも強力なので、誰かの部下にするかどうか迷う。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 48 15) 風と水の賢者…つまり風水の賢者ってことか。銃兵砲兵が赤いのも運気のため? -- 名無しさん (2012-05-19 20 39 46) ?「それは蛮人どもの返り血をよく浴びるので、制服をダメにしないようにする必要があったからです。いくらお金があっても足りませんからね」 -- 名無しさん (2012-06-21 01 42 58) さすがグロ星さんは言うことが違うぜ。 -- 名無しさん (2012-06-21 22 17 33) エデンで旗揚げしたらツンデル -- 名無しさん (2012-06-23 23 58 50) 馬がお好きなのかね -- 名無しさん (2012-06-25 19 18 52) 槍騎兵と羊騎兵と八旗騎兵と騎馬武者は雇えない。残念。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 09 53) かわいい -- 名無しさん (2012-08-27 01 38 24) 誤送信か?何かの暗号か?それとも「かわいい」という言葉にはcuteの他に意味があるのか? -- 名無しさん (2012-08-27 02 02 25) ↑逆に考えるんだ、「萌えたっていいさ」と考えるんだ -- 名無しさん (2012-08-27 18 06 18) 最近本人の遺骨が見つかったらしい。馬だ、馬だ。王国とひきかえに馬をやるぞ -- 名無しさん (2013-02-06 14 22 44) 顔はいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-02-08 18 36 06) 可愛いじゃないか… 顔に見合わないえげつない部分もベネ -- 名無しさん (2013-03-12 22 14 55) 著名な戦闘でまさかの腹パン披露、これはもう必殺スキル・腹パンチの登場を待つしかないな -- 名無しさん (2013-03-16 15 16 17) やっぱかわいい -- 名無しさん (2014-03-20 23 24 20) 御姉様に出会ったばかりの気弱な頃もかわいい -- 名無しさん (2014-04-14 23 06 37) かわいいよな -- 名無しさん (2014-09-15 00 33 52) 一番かわいい -- 名無しさん (2016-05-22 20 35 31) 彼女のテンペストがドーフィネ開戦の遠因になったのかな -- 名無しさん (2017-02-08 14 06 05) こいつのせいでステンボックの影が薄くなった。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 45 45) 名前 コメント
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憤怒 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス アーソン 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:アーソン 堕落者パイロフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル 濁る意識 ブラッドファイア ダースショット フレイムボール キュアポイズン スピード聖なる憤怒>Lv10 聖なる憤怒Ⅱ>Lv20 聖なる憤怒Ⅲ 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 怒りは習得しない 基本能力値 HP 3000 MP 300 攻撃 130 防御 50 魔力 130 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 120 HP回復 40 MP回復 40 移動力 60 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 成長率・耐性 アーソンに準ずる 考察 全般 愚者版異端審問官。スキルが異端審問官なのでやはり射程が足りないが、高いHPから前衛に立つことができ、高倍率のホーリーフレアを当てに行ける。 中近距離を焼くスキルを多数所持しているが、憤怒は高い技術から強烈な状態異常攻撃の濁る意識が使えるため、そちらがメイン。リデンプショニスツだろうとデーン歩兵だろうと、濁る意識の一撃によって尽く沈黙させられる。 濁る意識は経験値を多く獲得するので、exp_mul=133というレベルアップのしづらさも大罪の中ではマシな部類になる。 スピードを覚えているのもプラスポイント。 操作方法 敵の大群が眼前に迫ってきたなら、濁る意識を指定して撃つとよい。 シャイニング等で相殺されない特性もあるので、聖軍が相手のときは特に意識して使おう。 ブラッドファイアも同様に相殺スキル持ちに有用である。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は眷属のアーソンでいい。堕落者パイロフォビアは召喚で充分。 強欲の配下にすれば移動力を倍にはできるが、元の移動力が低すぎるので近距離スキルを強引に当てにいくのは無理。 敵対時対処法 中距離での火力は凄まじく、近寄るのは危険である。愚者勢は恐慌しやすいからと言って安易な突撃をすると燃やし尽くされかねない。 足は遅く攻撃射程はそこまで長くないので丁寧な引き撃ちをするか、水耐性が低いので水魔法のウェーブ等で狙うのが有効。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 堕落の象徴、愚者のホムンクルスが聖なる憤怒って色々とどうなんだ。使い勝手はリデンプのスキルなわけだから射程に難有り。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 38 09) 見た目が素敵。見た目だけは。 -- 名無しさん (2013-10-13 19 43 29) 名前 コメント
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人々を誘う赤い火 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 種族 禁呪の産物 クラス マインドコントロール・ビーコン 肩書き なし 初期勢力 S1・S2 未登場 S3愚者の地 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35、ランシナでは20で登場 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 全てのクラス リーダースキル HPアップ HP回復力UP 攻撃力UP 防御力UP 魔力UP 魔法抵抗UP 技術UP 素早さUP 移動速度UP MPアップ MP回復力UP 固有スキル 濁る意識 旗揚げ時勢力名 人々を誘う赤い火 旗揚げ時雇用可兵科 無し その他・備考欄 同名同性能のユニットが11人いる。人材プレイが可能で固有人材としてまとめて扱う。 基本能力値 HP 15000 MP 200 攻撃 0 防御 0 魔力 450 魔抵抗 0 素早さ 70 技術 300 HP回復 150 MP回復 60 移動 30 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 30% レベルアップによる能力成長なし。 exp_mul 127 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +2 +3 +5 +3 +3 +3 +5 考察 全般 ボス勢力の雇用リンク開通要員。シナリオ上では洗脳装置といったところか。 マインドコントロール・ビーコンは雇用する手段がなく、エデン分断撃破解体するとそこいら中に放浪している姿がよくみられる。 種族さえ合えば誰でも配下に入れられるが、雇用は地域に設定されているものか他ユニットの雇用リンクを介する必要があるので、実際の編成自由度はそこまででもない。 能力UP系LSをほぼ網羅した優秀な指揮官ではある。 召喚数UPがあれば全ステータス数値を黄色くできたが、それだけはない。 ただ特化はしていないし、またスキル付与もないのでボス勢力のユニットとしては地味。 本人のスキルは濁る意識一つ。必要な魔力と技術は一応あるが成長していかないので、騎兵相手でも状態異常を確実に通すのはLv30あたりで既に怪しくなる。 とはいえ経験値効率はよい技であるし、スキルの位置指定でやや遠くまで届き、 かつ大範囲を巻き込めるので、渡河中の敵などに上手く使えばかなりの戦果を挙げることはできる。 HPは高いが防御と魔抵抗は0ですぐ溶けるので壁にはならない。足も遅い。 積極的に前に押し出して使うほど強くはないので、あくまで指揮官として活躍させよう。 操作方法 本人は戦列の中に身を置き濁る意識を指定。配下は必要に応じて動かす。 オススメ配下・陪臣・指揮官 前衛ガチムチ歩兵連隊を作ってもよい。 怒涛の弾幕銃兵を率いてもよい。 強力な遊撃騎兵隊を組織することもできる。 砲兵で混乱をばらまいてもよい。 やろうと思えば、1部隊で三兵戦術やテルシオもできる。 LSは素晴らしいので、適当に人材を放り込むだけでも普通に運用するより強化されるだろう。 なお通常シナリオ限定で、教皇の変態した亜使徒アウト・デ・フェを率いることもできるのでオススメ。 敵対時対処法 手ごわい一般兵。配下の能力は高いが、強力なスキルを擁するわけではないので、兵科に対する対策に準ずる。 本人は状態異常回復持ちがいれば、さほど苦労せず倒せるだろう。 義和団? 頑張れ。濁る意識の一撃で自軍が壊滅したりするが不可能ではなかった。 エデン勢力としては、こいつより先に倒すべきヤツがごまんとおり、特別こいつに対策を練る必要性は感じられない。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 エデン縛りは健在で、一つの兵科も一般雇用できない。あんなにたくさん雇えるくせに…… 人材はすぐ拾えるので他の使徒よりはマシかもしれないが、やはりランシナ旗揚げはかなりのマゾプレイである。 コメント欄 前に使徒連中埋めたとき、コイツの存在をすっかり忘れていた。。。なので考察まで埋めて提出。旗揚げ一番苦労したのはこいつです。 -- エデン系ページ製作者 (2012-06-21 22 42 51) 著名な戦闘・バシリカではポルタサンタを習得!やったね赤い火ちゃん! -- 名無しさん (2012-06-21 22 56 44) こいつを使うには、…エデンを率いるか、ランシナ下克上で陪臣になっているこいつを召し上げるかのどちらか。確かに部隊は強いが、あまりに雇用可能兵科が多いので画面に収まらず実際に全部は雇用できないというジレンマがある。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 48 45) 確かにこいつ雇用したらLV20しか雇えんかったわ。そのせいか?ラントもいなかった。 -- 名無しさん (2012-09-11 21 48 10) エデン弱体化要因。 こいつが人材吸収するせいで天使一色が崩れて結果的に弱体化する -- 名無しさん (2012-09-13 21 03 03) むしろ回復要因とか前衛歩兵とか雇って強化される原因じゃね?天使だけとか聖軍歩兵で完封楽勝だし -- 名無しさん (2012-09-13 21 27 54) CPUのこいつがモノリスを雇用していたときがあった。アンデッド無限召喚の後ろから放たれる天使ビームは果てしなく鬱陶しかった。 -- 名無しさん (2013-04-01 18 19 44) 三笠衆やモノリスを配下にしていると殺意が沸く。竜使いならいいのに(小声) -- 名無しさん (2013-04-02 20 46 05) 更新で雇用欄がすっきりした、が自力で何も雇えない。愚者で愕然としたわ -- 名無しさん (2014-10-14 17 40 30) 一時期は格安で各色ドラゴン軍団を雇えたので大変ありがたい存在だった -- 名無しさん (2023-07-14 20 50 12) 名前 コメント
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一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 小規模連隊系 擲弾兵系 イェニチェリ系 戦闘工兵系 烏帽子弓兵系 三笠衆系 突火槍兵系 コロニアルガード系 ビーストテイマー系 ヒンメルシュテュルマー系 吸血鬼化武装親衛隊系 動員魔法銃兵(新式実験連隊)系 銃兵系の共有スキル LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 帝国銃士隊 普通 800 90 85 80 50 40 80 70 6 0 120 1 安い安い安い,g11 30 二重帝国普通軍チロル猟兵 普通 2424 206 433 196 137 98 110 215 35 0 120 1 銃歩兵。銃を装備した標準的な歩兵。安価で高い攻撃力と長い射程を誇るが脆い。 ベルンダ帝国で広く採用されていた。非常に使いやすく、また素早く強力な成長を遂げる。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ラントヴェール 普通 1350 90 110 105 65 55 80 100 16 0 120 1 召喚レベル70% 要塞設置能力,g11b 30 第一連隊『皇帝直属』 普通 4105 206 574 279 181 142 110 274 45 0 120 1 銃歩兵。非常に高い能力と防御施設設置能力、そして銃と砲への耐性を備えるエリートユニット。 皇帝の親衛隊で、常にベルンダ帝国の暴力の先陣を担った。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 普通 900 90 85 90 50 60 80 70 16 0 120 1 初期から銃剣Ⅱ・突撃Ⅱ,g51 30 古参皇帝親衛隊 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 銃歩兵。燃費もそこそこで、攻撃力に勝る銃を使用。非常に頑強で、突撃が可能で、銃剣を早期から使用出来る。 やや高コスト。新設されたばかりで、徴兵された国民兵によって成り立つドーフィネの銃兵は練度が低く、一斉射撃の代わりに銃剣突撃を多用した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 小規模連隊 普通 700 110 90 60 40 30 120 90 6 0 120 1 銃剣無し 凄い弾幕,g61 30 エストイェータ連隊 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 銃歩兵。耐久力を犠牲に、射程と連射速度と機動力を高めた歩兵。 訓練が必須な精鋭兵科のため非常に育成コストがかかり、量産は出来ないものの、その驚くべき連射力で敵の歩兵を近付けさせない。 フランドルで生まれたが、軍隊の突撃力を重視する国王に冷遇されていた。オアスン軍はこの兵科を大々的に採用し、戦場で大きな戦果をあげた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 擲弾兵 普通 1150 90 95 90 50 40 90 100 16 0 120 1 投擲を使用可,g21 30 普式ツンナール銃兵 普通 3499 206 501 235 137 98 120 274 45 0 120 1 銃歩兵。多少能力が高い上に、建物に有効で敵を混乱させる強力な爆弾を投擲出来る。燃費に優れる銃を使用。 高コスト。訓練が困難だったものの強力で、特にポツダム公国で大々的に運用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 イェニチェリ 普通 900 70 80 90 85 70 70 85 16 8 100 1 闇魔法と能力UPスキル,ini1 30 ニザーム・ジェディード 普通 2727 216 370 235 404 186 90 259 45 37 100 1 銃歩兵。魔軍所属の人間部隊。ランクアップにより闇魔法を覚えるが、銃の攻撃力は人間側に劣る。 味方の攻撃力を上昇させるスキルを持っている。魔軍の後衛部隊の主力として、銃撃と督戦に活躍した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 戦闘工兵 普通 750 150 70 80 70 60 70 100 16 5 120 5 召喚レベル70% 土魔法と塹壕設置、突撃銃とショットガン,kohe1 30 トーテンコープフ 普通 2287 382 331 254 244 205 70 274 45 34 120 9 支援用銃歩兵。岩を積み、防御塔を設置して自らは土魔法を放つユニット。ランクアップで建造物も強化される。 中距離戦闘用にショットガンと突撃銃も装備。主にオアスンとポツダムで大体的に使用され、塹壕の背後からの銃火器による射撃という戦術の根幹となった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 烏帽子弓兵 普通 900 110 90 85 65 45 90 70 6 0 120 1 ここでは弓兵。ランクアップで銃装備,jg1 30 帝国陸軍第一鎮台兵 普通 2727 255 467 230 181 132 120 215 35 0 120 1 銃歩兵。弓から銃兵へ。燃費を犠牲にした分非常に威力の高い銃を使用。 信の主力部隊で、その強力無比な銃は、内戦時には近接を挑もうとする侍達の鎧を楽々と貫通し、西方の重騎兵相手にも引けを取らなかった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 三笠衆 飛行 1100 100 105 105 65 60 90 70 16 11 120 1 信長の専用クラス,jg1nb 30 三笠衆 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 銃歩兵。信長のみが配下に出来る烏帽子弓兵の上位互換。 能力が高い上に悪魔なので耐性もある。名前は同じだがちゃんとランクアップしている。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 突火槍兵 普通 1050 80 80 80 65 70 70 70 16 0 120 1 特殊な曲射砲を装備,gc11 30 中正式歩槍兵 普通 3486 196 428 225 181 215 100 215 45 0 120 1 銃歩兵。特殊な弓を放つ歩兵。大変使いやすく、またランクアップする事で銃兵になる。 北洋藩鎮でのみ採用されていた特殊な兵器で、仲内乱時は威力を発揮したものの、信やアルビオンの銃兵相手に苦戦し小銃への移行を余儀なくされた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 コロニアルガード 海上 1050 110 115 90 65 40 95 70 16 0 120 1 凄い銃と傭兵雇用,g41 30 ライフガード連隊 海上 3196 255 608 235 181 98 125 215 45 0 120 2 銃歩兵。圧倒的な射撃能力を誇る。東方兵を召喚する事も可能で、射程の長い銃を使用。 超高コスト。アルビオンの専用兵科で、その射程と攻撃力から西方の恐怖の象徴と呼ばれた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 30 インペリアル・ビーストテイマー 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 ビーストテイマー。配下のモンスターの能力低下を抑えるスキルを覚えていく。猟銃で武装し、使役するモンスターの背後から射撃を繰り出す。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ヒンメルシュテュルマー 飛行 1500 90 115 90 50 70 90 70 25 0 220 1 30 ヒンメルシュテュルマー 飛行 4545 322 608 235 137 186 120 215 83 0 220 1 銃歩兵。ポツダム・パクハイトにのみ登場する擲弾兵の上位互換。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 1900 100 115 60 115 60 90 80 25 35 120 8 30 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 5757 245 521 205 405 205 90 225 83 93 120 16 支援用銃歩兵。ポツダム・パクハイトにのみ登場する戦闘工兵の上位互換。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 800 80 70 80 70 40 80 100 16 0 120 1 内政雇用専用 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 2424 196 389 254 389 98 110 274 45 0 120 1 銃歩兵。内政でのみ登場する、帝国製の最新型魔法銃を装備した部隊。四属性の魔術弾を放ち、物理・魔力両用の攻撃を行うことができる。 低レベルのうちは威力にムラが大きく信頼性が低いが、ランクアップと共に改善されていく。 銃兵系の共有スキル スキル名 一般的使用レベル 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 銃剣 LV1~9 attack×200 0 対騎属性 恐慌付加75% 銃は臆病者の為の武器。銃剣は勇者の為の武器。 連射間隔が無い 銃剣Ⅱ LV10~19 attack×170 0 対騎属性 恐慌付加75% 2連射 銃剣Ⅲ LV20~ attack×150 0 対騎属性 恐慌付加75% 3連射 銃剣突撃 LV1~9 attack×150 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×70・射程85 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 銃剣突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×75・射程93 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 銃剣突撃Ⅲ LV20 attack×450 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×80・射程100 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 装填 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル 戦列威嚇射撃 全レベル attack×10 500 700 0 銃属性 範囲攻撃 近接不可恐慌付加75% 減速20% 必殺技。2回使用可能
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